Splash Damage fue la empresa responsable de realizar Brink, para Bethesda Softworks, y estos quedaron interesados con la cantidad y variedad de comentarios que recibieron al respecto.

“Fue interesante ver la variedad de comentarios tanto de los aficionados como de los críticos. Había gente que pensó que era brillante, con sus aspectos de juego en equipo y su originalidad. Por otra parte había gente que decía `es demasiado complicado, con niveles aburridos´”.

“Fue sorprendente, pero supongo que es mejor que estar en el medio donde a nadie le importas”.

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