El director de Diablo III, Jay Wilson, dijo en el portal MCV Pacific que el Voice Acting era mayor al de otros juegos de Blizzard.

“No sé exactamente el tamaño del guión final, pero va a tener más trabajo de voces que cualquier otro juego que hayamos hecho en Blizzard. Sé que en un punto determinado de la producción nos pusimos en contacto con un famoso y muy conocido actor para hacer de uno de los personajes, y decidimos finalmente no hacerlo porque su rol era algo como de 25.000 líneas. El coste por sesión era razonable, pero el número de sesión era abrumador”.