Como todos ya sabrán, God Of War: Ascension va a tener su apartado Multiplayer, y Sony Santa Monica expresa que lo mas dificil de desarrollar, fue eso.

“Lo más difícil fue conseguir que todo funcionara. El diseño de niveles, de combates y el uso de la cámara es muy distinto de la experiencia ‘single player’. En la campaña tenemos un camino prefijado con secuencias escriptadas. En el multijugador no hay nada escriptado, sino que podemos hacer lo que queramos”.

“No fue fácil hacerlo, ya que queríamos algo que respirara definitivamente la esencia de la saga, pero que al mismo tiempo pareciera algo nuestro. Creo que ahí radicó el verdadero desafío”.