Así lo declaro el director de Team ICO, creadores de la saga, al hablar de los niveles del juego junto a otros desarrolladores. Recordemos que The Last Guardian no se mostró en los Tokyo Game Show, ya que están trabajando full time para poder mostrarlo lo antes posible.

“Los diseños de niveles no deberían parecer demasiado funcionales o racionales. Tiene que parecer más como una parte natural de la atmósfera y el mundo, como si hubiera sido así desde hace tiempo”.

“Obviamente tenemos que hacer el diseño de los niveles, pero no queremos que los usuarios se den cuenta de la intención del diseñador… Es en este punto en el que pasamos la mayoría de nuestro tiempo ahora mismo. Creo que será impredecible, quiero que la imprevisibilidad del juego sea clave en Ther Last Guardian”.

Hacer Comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada.