El director de Dragon’s Dogma, Hideaki Itsuno se expreso en la revista Famitsu sobre el genero Sandbox y porque es tan fuerte en occidente y no tanto en oriente:

“Estos juegos no se hacen en Japón por la sencilla razón de que cuestan mucho dinero. Este es el motivo principal del porqué este movimiento se está produciendo en occidente, pero siempre es difícil que tengan éxito en Japón independientemente de la calidad. Es por ello que los juegos de mundo abierto no se ven como un buen negocio”.

“Conozco a mucha gente que quiere hacerlos. Si preguntas a creadores japoneses qué quieren hacer creo que muchas respuestas sonarán muy similares a los conceptos de mundo abierto”.

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