Microsoft ha hablado por boca de Kevin Unangst sobre el camino que lleva Games for Windows Live, y ha reconocido que a pesar de que comenzaron correctamente, buscan sacar partido del feedback con los aficionados de cara a sacarle el mayor partido posible.

“El servicio comenzó con buena intención, que era ofrecer logros, amigos y juego multijugador para PC”, reconoció Unangst al portal británico ComputerandVideogames. “Creo que el hecho de que falten videojuegos fantásticos se debe a que el servicio se diseñó originalmente como una suerte de `socio´ para el servicio de consola en mayor medida que un servicio para PC”.

“Lo veo como Halo en Xbox Live, donde tenías a Bungie y Microsoft echando un vistazo atrás y diciendo `para conseguir un gran multijugador aquí hay algunas cosas que necesita el servicio y aquí está mi audiencia´”, comentó el ejecutivo.

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