StarCraft Ghost fue anunciado en el año 2002 como un juego de la clásica serie de estrategia que en esta ocasión iba a lanzarse en PlayStation 2, Gamecube y Xbox, algo que nunca llegó a suceder tras su cancelación en el año 2005.

Desde ese momento han sido muchas las especulaciones sobre las razones de dicha cancelación, y ahora la propia Blizzard ha explicado parte de dicha decisión.

Mike Morhaime, responsable de Blizzard, ha explicado a los asistentes de DICE que la cancelación fue debida a que no tenían recursos suficientes que dedicar al videojuego, ya que el éxito de World of Warcraft se disparó y encima tenían que desarrollar Starcraft 2.

“Tuvimos que elegir, no podíamos hacer nada más”, explica. “El equipo estuvo trabajando en StarCraft Ghost a la vez que con World of Warcraft y StarCraft 2. WoW explotó y tuvimos que tomar distintas decisiones sobre los recursos destinados. Simplemente no era un ambiente en el que un proyecto como Ghost pudiera subsistir”.

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