Twisted Metal se retraso para el primer trimestre del 2012, una noticia que cayo muy mal entre el publico de PlayStation, a todo esto, David Jaffe, referente de la empresa desarrolladora del juego, Eat Sleep Play, hablo sobre este tema.

“Los meses extra de desarrollo son realmente necesarios para pulir, y sentimos que necesitamos más de 4 o 6 semanas extra”.

“Les aseguramos que es mejor que estén algo molestos con nosotros por retrasar el juego a que los decepcionemos con un título sobre el que tenes grandes expectativas”.

“Cualquier dinero pagado por un videojuego es suficiente motivo para pedir un gran requerimiento por entretenimiento. 60 dólares es un montón de dinero, y si vamos a pedir eso por el videojuego debemos ofreceros lo mejor… incluso aunque nos lleve algo más de tiempo de lo que teníamos previsto”.

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