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The Legend of Zelda: Spirit TracksCategorías:
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| El joven y heroico Link regresa a Nintendo DS con una aventura que
empleará el mismo e intuitivo sistema de control táctil que ya se usó
en la portátil con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, pero con
interesantes novedades como la disponibilidad de una locomotora a vapor
para viajar, la posibilidad de controlar más de un personaje para
explorar las mazmorras del juego o nuevos objetos con los que resolver
los desafíos y los rompecabezas. Para suerte de los fans, podemos asegurar que cada una de las partes mostradas tiene novedades, y además muy interesantes. Es decir, que si teníais dudas sobre si Spirit Tracks iba a ser más de lo mismo, nuestros 25 minutos de juego en la feria nos dejaron sin dudas. Este nuevo título de Link para Nintendo DS goza de las novedades jugables suficientes como para hacernos vivir una nueva experiencia a golpe de stylus. En la parte de las mazmorras, por ejemplo, comprobamos el funcionamiento de los guardianes fantasmas, esas grandes criaturas con armadura que vamos a dirigir con nuestro lápiz táctil a través de los laberínticos niveles. Realmente, se nota que esta incorporación ha inspirado a los creativos de Nintendo, y es que hay nuevos puzales basados completamente en la presencia de estos personajes auxiliares (podemos guiar su ruta para que activen un interruptor lejano, ordenarles que aticen a un enemigo o incluso montarnos sobre ellos para superar ríos de lava).
En cuanto al diseño de niveles, lo que hemos comprobado es que se recurre a los laberínticos mapeados del pasado, los clásicos de un título de Zelda, aunque potenciados en esta ocasión con la incorporación de otro ítem, una especie de lanzador de torbellinos. Sirve para activar determinados interruptores, pero también para despejar nuestro camino de una densa niebla o, incluso, ayudarnos a derrotar a enemigos finales como el que tuvimos el placer de apreciar. Específicamente, se trataba del escarabajo gigante que
muchos recordareis por el trailer mostrado hace unas semanas. Pues
bien, no tenía la mayor compasión por ocupar las dos pantallas y,
además, con una fluidez exquisita. A pesar de lo aparatoso de su
diseño, las animaciones eran precisas y pautadas para que el usuario
busque una estrategia de ataque antes de que se le acabe la vida.
Acabamos
nuestra lucha con éxito y nos dirigimos acto seguido a la última parte
de la demo, tal vez una de las que mas esperábamos. Y no es que
tengamos una pasión desorbitada por los trenes, pero a todos los fans
de Zelda todavía les inquieta la idea de ver a Link sobre una locomotora.
Ahora,
después de haberlo probado y de haber conversado con los responsables
de Nintendo asistentes a la feria, podemos afirmar que el nuevo
vehículo de Link va a suponer una mecánica de juego crucial -y muy
convincente- que, además, innova lo suficiente como para plantear
verdaderos retos y, atención, puzzles.
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