| Todos | PS3 | x360 | Wii |
![]() |
||
|
Mario & Luigi: Bowser´s Inside StoryCategorías:
|
|
| Tras "Compañeros en el tiempo", las aventuras de Mario y Luigi regresan
a Nintendo DS con su característico estilo RPG con combates por turnos. Los fontaneros más famosos de la historia de los videojuegos vuelven a la carga, y lo hacen con su saga RPG. Todavía no contamos con fecha para verlo en nuestro país, pero con su inminente estreno japonés y la calidad que siempre han atesorado estas series roleras parece que se avecina una nueva joya para DS. Parece mentira, pero ya hace más de cinco años que nació la franquicia Mario & Luigi, con la intención de acercar a estos dos legendarios personajes del género de las plataformas al rol. El experimento resultó sensacional con Mario & Luigi: Superstar Saga del 2003, y repitió fórmula del éxito con su segunda parte del 2005, Partners in Time. Alphadream se encarga una vez más del desarrollo para esta nueva entrega, asegurando idénticas cotas de calidad y diversión que las de sus predecesores. DS se reivindica una vez más como una plataforma a tener en cuenta en géneros tan, en principio, atípicos para consolas como la estrategia o el rol.
Los Hermanos Golpean dos Veces
La saga
comenzó en GameBoy Advance, con lo cual sólo había dos botones
disponibles y, por lo tanto, sólo dos personajes. Con el salto a DS se
incorporaron dos botones más y otros dos personajes extra, lo que
obtenía excelentes resultados en conjunción con el formato de doble
pantalla de la nueva portátil de Nintendo. Así pues en determinadas
partes del juego la acción se separa en dos caminos diferentes, de modo
que el jugador puede seguir las peripecias de las dos parejas, una en
cada pantalla de la consola.
Para quien no conozca la saga de Mario & Luigi hay que dejar claras algunas consideraciones antes de comenzar a hablar de la tercera entrega. Aquí, por ejemplo, se manejan simultáneamente a varios personajes, con acciones diferentes para los botones de la DS. Así, además de las obvias estrategias de cualquier título de rol, también se introducen elementos de coordinación como, por ejemplo, el hecho de tener que pulsar el botón de salto de cada uno de los personajes en el momento correcto para superar una prueba. |
||