Desarrollador: Next Level Games
Editor: Nintendo
Género: Sports , Adventure
Fecha de Aparicion: 20/07/2007
Consola: Wii
| Todos | PS3 | x360 | Wii |
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Mario Strikers ChargedCategorías:
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| Una vez más, el carismático Super Mario vuelve a calzarse sus botas de fútbol dispuesto a demostrar que no hay deporte que se le resista... Mario Strickers Charged es la secuela de Mario Smash Football para Gamecube, uno de los últimos títulos del fontanero y sus amigos para esta consola y que introducía el fútbol en las sagas deportivas de Mario, compuestas hasta entonces por deportes como el golf o el tenis. Los que conozcan este juego tienen medio camino hecho, ya que el título para Wii no cambia el sistema de juego que ya vimos entonces, pero si que añade muchísimas novedades jugables. Básicamente tenemos dos equipos en un pequeño campo de fútbol (que tienen diseños muy originales y pueden ser interactivos), ambos equipos cuentan con cinco jugadores: el portero (un cocodrilo), tres jugadores normales y el capitán. Los jugadores normales podían ser Toads, Hermanos Martillo, Birdos y Koopas en la versión de Gamecube, los cuales repiten y son ampliados en Wii con Shy-Guys, Huesitos (Koopas esqueleto), Boos (los fantasmas de la saga Mario) y topos Monty (los clásicos topos que aparecen en juegos como Mario Kart), es aquí donde encontramos el primer cambio respecto a su predecesor, ya que se acabó el elegir un personaje para que los tres jugadores normales sean iguales, sino que podremos mezclarlos como queramos, elegir que personaje debe estar en cada posición y realizar una estrategia de juego, ya que estos personajes cuentan con distinta rapidez, defensa, tiro y pase, teniendo personajes muy equilibrados como los Koopa, muy rápidos y con buen pase pero malas defensa y tiro como los Toad, o buena defensa y tiro pero mal pase y rapidez como los topos. No es lo mismo acercarse al portero con un Toad e intentar marcar, que hacerlo con un Shy Guy, la potencia de tiro casi nula del primero hace casi imposible marcar con él, mientras que el segundo tiene más posibilidades. Los porteros son los únicos personajes que no podemos cambiar, y además son automáticos, pasando a controlarlos cuando consiguen el balón para poder pasar a nuestros compañeros. Estos porteros fueron muy polémicos en Gamecube, ya que unas veces eran totalmente imbatibles, mientras que otras eran realmente malos... y el problema surgía cuando un equipo tenía al portero bueno y el otro al malo. Por suerte esta vez los porteros han mejorado mucho, son más equilibrados para ambos equipos y tienden a ser imbatibles, dando una mayor emoción al partido, aunque en ocasiones muy remotas pueden llegar a cometer errores y dejar que les cuelen goles tontos. Para derrotar a los porteros tendremos que insistir muchos, recurrir a tiros especiales, etc. por lo que ya no será tan normal ver marcadores altos subiendo gol a gol, incluso nos acostumbraremos a terminar los partidos 0 a 0 para tener que pasar a una muerte súbdita hasta que alguien marque, cosa que en ocasiones puede alargarse varios minutos, y no es algo negativo, ya que la tensión y emoción de ver quien cometerá el primer fallo hace que sea el momento más divertido del partido... |
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